lunes, 27 de junio de 2011

Interaccion instructiva

1. ¿Qué es la interacción instructiva?

Se busca establecer las bases para la creación de interfaces auto aprendibles, se da mas importancia al "aprender haciendo" este metodo planteado nos permite crear interfaces con las que el usuario se sentirá familiarizado desde el inicio.

2. El paradigma de aprender haciendo ¿En qué consiste? ¿Cómo se aplica al proyecto del curso?

Aprender haciendo: Se busca que los usuarios experimenten con las interfaces tratando de obtener un resultado basado en su propia investigacion. En el proyecto lo podemos aplicar al utilizar esto para que se familiarizen con el sistema basandose en su conocimiento previo del metodo clasico de sufragio.

3. Explique los principios de la interacción instructiva.

• Explorability: Este principio invita la usuario a explorar las interfaces sin ningun miedo hacia posibles penalidades. Si bien podemos considerar muchas características que convierten un entorno en explorable, son esenciales:

o Navegación visible
o Posibilidad de cancelación
o Posibilidad de deshacer las operaciones (en múltiples niveles).


• Predictability: Las caracteristicas de la interface debe ser obvias para el usuario tanto en su funcionalidad como en su comportamiento.

• Intrinsic guidance: Se define como un aspecto integral e inseparable de la interface que debe ser provista sin que medie iniciativa alguna por parte del usuario.


4. ¿Cuáles técnicas mencionadas ha empleado o no en el proyecto del curso? Justifique su respuesta.

• Iniciadores: (starters) Son mensajes que sugieren los primeros pasos a seguir. Se ve sobre todo en lso aplicativos de configuracion asi como en los aplicativos de mesa de votacion y cabina de votacion donde se sugiere a los votantes como empezar.

• Permisos y restricciones dinámicos: (dynamic affordances and constraints) Son cambios en la apariencia de los componentes de la interface que señalan las acciones que están premitidas y las que no. Por ejemplo ante una accion que pide confirmacion, despues de confirmarla el usuario ya no debe poder volver atras

• Habilitación progresiva: (progressive enabling) premite ir habilitando los controles de la interface a medida que son requeridos en una secuencia lógica. En las aplicaciones de miembro de mesa, configuracion y voto las interfaces van cambiando las funconalidades en orden logico.


5. Diseñe nuevamente algunas interfaces del proyecto considerando interacción auto-instructiva.

Estas interfaces fueron remodeladas para reemplazar y/o apoyar a los mensajes en texto plano por interfaces que utilizen objetos y/o imagenes para una mejor orientacion

6.- Escriba el manual de uso del aplicativo del proyecto del curso:


  1. LOGGIN: Se presenta la ventana inicial que permitirá acceder a la aplicación. Colocar el número de DNI del miembro de mesa o persona autorizada para poder acceder al Menú de Opciones de la aplicación. Presionar Aceptar para continuar o Salir para dejar la aplicación.
                                                          
      2.  Luego se presentará la información de la persona ingresada y se procederá al Menú de Opciones.    Presione Aceptar para ir al Menú de Opciones o Salir para dejar la aplicación.

       3.  El Menú de Opciones presenta 5 opciones:

       4.  ABRIR MESA DE VOTACIÓN: Es importante escoger "Primero" esta  opción ya que las demás no se activarán hasta que esté activada. Presionamos "Abrir mesa de votación", se presentará información sobre el número de mesa y la cantidad de votantes, presionar "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar. A continuación una ventara le pedirá verificar su acción presione "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar. Si confirmó presione "Salir" para regresar al Menú de Opciones.
   

       5.  VALIDAR VOTANTE: Esta función permitirá registrar a los usuarios, ingrese el DNI del votante. Presione "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar. A continuación le presentará información del votante, asegúrese de verificar los datos y presione  "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar.

       6. ACTIVAR MODULO DE VOTACIÓN: Esta es la opción de ayuda al votante que el miembro de mesa puede manipular. Escoger las opciones convenientes y luego presione "Aceptar" para continuar o "Salir" para cancelar.


                            

      7. CERRAR MESA DE VOTACIÓN: Una vez terminado el proceso, o se vea por conveniente, acceder a esta opción. Presione "Cerrar Mesa de Votación" para acceder a esta opción. A continuación se presentará el "Número de la Mesa" y "Numero de Votantes" que ejercieron su voto, Presione "Confirmar" para continuar o "Salir" para cancelar.



Al Confirmar, se diseccionará con la aplicación de "RESULTADOS" que presentarán una topología similar a la presentada.

lunes, 30 de mayo de 2011

Logo - Modulo Mesa de Votacion

 Siguiendo con los diseños familiares, una mesa con un ánfora representa la mesa de votación, la idea básica que tiene un votante sobre lo que le espera a la hora de sufragar.

Logo - E-Vote


El icono proncipal de nuestra aplicaccion, un diseño familiar que representa a un anfora electoral, se busca que se familiar hacia las personas que utilizaran el aplicativo.

lunes, 23 de mayo de 2011

Accesibilidad Web - Guidelines

120.  Avoid opening animations and splash pages. 

Esta guia es muy importante, simple de explicar y de entender.
Muchas veces para hacer mas atractivo nuestro sitio web usamos imagenes ya nimaciones para darle "vida" a nuestro site, pero muchas veces estas estorban el trabajo y hasta logran hacerlo imposible.
Esto se ve en sites donde las animaciones estan constantemente recargandose y esntorpecen el trabajo de la aplicación.

Diseño Web - Guidelines

1.  Follow basic rules of good design.
Nos sugiere continuar usando las reglas que ya conocemos, puesto que muchas de esas reglas de diseño que se centran en el usuario y son aplicables en flash.
Estos buenos principios de diseño nos indican que debemos enfocarnos en:

  • Diseñar aplicaciones que se centren en lo que el usuario quiere hacer.
  • Priorizar características y opciones haciendo las más prioritarias mas accesibles y faciles de acceder.
  • Evitar colocar imagenes y otras caracteristicas que no tengan nada que ver con la aplicación.
  • Que la aplicación hable el idioma del usuario, evitando tecnicismos y lenguaje complejo.
Unas pautas muy utiles y la base a tomar en cuentapara que una aplicación sea exitosa.

lunes, 21 de marzo de 2011

Propuesta para la Implementacion del Voto Electronico en el Perú

La informatica ha avanzado a pasos agigantados en los ultimos tiempos, siendo el uso del internet tal vez el avance tecnologico as resaltante de los ultimos tiempos, asi que hace solo 10 años se hacian largas colas en el correo para enviar o recibir cartas y documentos, tarea que hoy realizamos mediante una computadora y nuestro correo electronico, ahora compramos por internet, pagamos las cuantas y hasta hacemos amigos, todo esto sentados frente a una computadora. El Perú como país en vias de desarrollo busca estar siempre a la par de estos avances tecnologicos, para optimizar el ritmo y nivel de vida de la poblacion peruana. Los procesos electorales siempre han sido un verdadero problema tanto por su eficiencia y ambigüedad, no es posible que debamos esperar más de 1 semana para saer el resultado del ganador de un proceso electoral. Nuestro candidato el Sr. Pedro Pablo Kuczynski no es ajeno a esta realidad y en afán de lograr el bienestar de nuestro país propone al pueblo peruano echar mano de la tecnología como via de solución, ante lo cual surge la propuesta del voto electrónico.
a.       ¿Qué es el voto electrónico?
Es una nueva forma de votacion la cual es posible gracias al empleo de elementos de Hardware y Software especializados con el propósito de reemplazar al sistema tradicional de voto el cual utilizaba cédulas de votación impresas y realizaba un conteo manual

b.      Objetivos del voto electronico:

1.       Obtener rapidez y precisión en el conteo de votos.
2.       Automatizar los procesos de identificación, emisión del voto y escrutinio.
3.       Generar reportes del avance del proceso electoral de una manera rápida.
4.       Proteger el medio ambiente ahorrando toneladas de papel.
5.       Evitar el tránsito entre las diferentes ciudades del país, combatiendo asimismo el incremento sobre el precio de los pasajes.
6.       Evitar ambigüedades en los resultados , reduciendo asi el famoso empleo de personeros.

c.       Requisitos previos:
El Sr. Pedro Pablo Kuczynski sabe que este no es un paso fácil, pero a su vez confía en que el Perú esta preparado para afrontar este reto, cumpliendo requisitos a nivel de Hardware y Software:

1.       Hardware: Servidores organizados en una jerarquía de dependencia tomando como base la distribucion por regiones en la que cuenta el Perú. Una red privada para la transferencia de los datos sobre los votos emitidos por los votantes, lectores de tarjetas y módulos personales de cómputo.
2.       Software: Un sistema web desarrollado para este proyecto específico el cual deberá cumplir con estándares internacionales de diseño e implementación, en orden de cumplir los siguientes aspectos de: seguridad, transparencia, usabilidad y accesibilidad.

d.      ¿Cómo será el voto electronico?

Se contará con Módulos de Votación Electrónica los cuales estarán disponibles para todos los votantes de manera gratuita en puntos estratégicos de cada ciudad.

El votante acudirá a estos modulos portando su DNI el cual entregara al presidente de emsa, este comprobará mediante su numero de DNI la identidad de la persona en la base de datos a nivel nacional. Acto seguido el sistema generará un ticket de votación en la forma de una tarjeta que el miembro de mesa entregará al votante. El votante pasará a un Módulo de Votación donde tendrá un lector de tarjetas y una pantalla Touch-Screen. Pasará la tarjeta por el lector lo cual activará el Módulo de Votación y el votante pasará a realizar el sufragio. Terminado esto, reresará la tarjeta al miembro de mesa y recogerá su documento de identidad.

El sistema inmediatamente registrará el voto.

e.      Caracteristicas del módulo de votacion electronica:

1.       Los componentes de hardware no estan conectados a internet, se manejará todo dentro de una red privada.
2.       El Módulo de Votación está compuesto de hasta seis cabinas de votacon y puede atender hasta 1200 electores (200 electores / cabina de votación).

f.        Comentario Final:

Es bien sabido que los procesos electorales en nuestro país son tediosos, engorrosos y propuestos a ambigüedades, la prescencia de los personeros en los locales electorales no es deseable, pero como partido politico que somos sabemos que estos mismos tienen por objetivo defender la transparencia de estas elecciones, asi como aliviar a la población evitando que estas tengan que viajar grandes distancias para sufragar y ser victimas de gente inescrupulosa que juega con el precio de los pasajes. Es esta propuesta solo una pequeña muestra de cómo el Sr. Pedro Pablo Kuczynski busca renovar el país, catapultándolo hacia los estatus y niveles de los paises desarrollados ¡Por que el sí sabe como hacerlo!